Виртуална реалност и endosurgery

Един от най-важните характеристики на endosurgical манипулация се осъществява визуализация обект на влияние. Принудително фиксиране оптично устройство позволява да се запознаят с вътрешната структура на само определен оптичен ъгъл. Този проблем е частично решен с помощта на ъглови оптика, което дава възможност за промяна на ъгъла на виждане по този въпрос, но дори и 30 ° ендоскоп не винаги може да ви помогне в създаването на необходимата оперативна експозицията. Появата на цялостен преглед на проблемната област на интереси е свързана с концепцията за минимално инвазивна хирургия, която не позволява на желанието да се движат оптичен порт, увеличаване на хирургична травма.

Видео: виртуална реалност от Samsung! Gadzhetarium # 145

Частично решение на този проблем включва използването на компютърни технологии, за да компенсира изображения дефекти хирургия област. Това може да стане с помощта на триизмерен графично изображение орган, създаден въз основа на предоперативна сканиране или графичен модел, получена чрез обработката на интраоперативни изображения.

Концепцията за "киберпространството" и "виртуална реалност" се използват от доста дълго време, независимо от това, технологията на виртуалната реалност, като част от медицинската индустрия се справя, докато първите си стъпки.

Видео: Видео преглед на HTC Vive - виртуална реалност днес!

Старт на развитието на системи за виртуална реалност е положен по време на Втората световна война. Основната цел тук е създаването на системи за обучение на военни пилоти - полетни симулатори. Впоследствие тя е полетни симулатори и компютърни игри са се превърнали в областите, в които виртуална реалност технология се използва най-широко. Първоначално, полетни симулатори са били лишени от графичния компонент: само на симулация на физически въздействия върху пилота - вибрации, изместване, промяна в положението на тялото спрямо линията на хоризонта. В края на 1950-те години. електроинженер Дъглас Енгелбарт, първата от специалист радар, предполага, че компютрите могат да служат не само за математически изчисления, но и за графично представяне на данните, но предложението му беше отхвърлено от експертите. примитивните компютърни графики е заменил аналогови видео данни само в 70-те години. XX век.

първата виртуална система за реалност е създадена преди, като човек, стъпил на лунната повърхност, операторът, който дори не беше запознат с който тогава все още в етап на развитие на компютри, но има богато въображение. През 1956 г. Morton Heilig (Morton Heilig) изобрети "Sensoramu» ( «Sensorama»).

С помощта на звук и кинематографски ефекти, вибрации и изкуствени аромати в зрителя впечатлението за участие във филма.

През 1957 г. на същата Мортън Heilig патентовал устройство, което служи като прототип на съвременния монтирани на главата на дисплея: източника на изображението са две миниатюрни телевизия е монтиран на главата пред очите му. През 1965 г. Ivan Съдърланд описано nagolovnym монитор (каска), при което се вижда изображение е променила в съответствие с положението на главата в пространство, благодарение на устройството за определяне на пространствените координати. на устройството, която е разработена в Масачузетския технологичен институт и е описано на монитора е създадена през 1969 година. През 1985 г. Майк Макгрийви и Джим Хъмфрис проектиран първия nagolovnym монитора с LCD екрани за преносими телевизори, но първата търговска nagolovnym монитора се появи на пазара само през 1989 г.

Видео: виртуална реалност глупост.

Концепцията за "виртуална реалност" (виртуална реалност) е въведен през 1989 г., Джарън Ланиер, служител на компанията «VPL Research» (САЩ), който вярва, че това "е в състояние да пресъздаде мечти." първата масова мултиплеър система за виртуална реалност е доказано от дивизия през 1992 г.

В момента има няколко начина за "потапяне" в виртуална реалност:

- кокпита симулатори (Cab Simulators): потребителят е в движещ кабината оборудвана с озвучителни уредби, напълно имитира елементи от интериора салона на самолета или земя превозното средство. Кабина сменена дограма с компютърни монитори с висока резолюция.

- очаква реалност (прогноза Reality): виртуални обекти прожектират на голям екран, тъй като ако потребителят става член на филма.

Видео: Виртуална реалност 2016 с BlitzWolf VR | 18+!

- Augmented Reality (Augmented Reality): графична информация се проектира върху прозрачен екран, чрез който потребителят може да вижда обектите от реалния свят, така че да се получи информация за скритите детайли. Такива системи се използват в момента в отворена хирургия, особено успешна в травматология и ортопедия. Работа с такива системи лекарите говорят с възхищение за тях, определяйки ги като "сбъдната мечта за рентгеново зрение." В лапароскопска хирургия виртуална реалност обекти се прожектират директно от операционната екрана, която позволява на хирурга да "вижда" скритите структури:

- телеприсъствие (Telepresence): с помощта на камери и микрофони, които предават информация чрез каналите за комуникация, потребителят гледа на сцената от разстояние. Подобни техники са използвани в телемедицината. При наличие на двустранни канали за комуникация на потребителя не само да общуват с другата страна, но също така и да управлява различни механизми като роботи;

-виртуална реалност на работния плот (Desktop VR): моделирани обекти се показват на монитора на компютъра. Може би комбинация от триизмерна графика и стерео, когато с помощта на специални очила;

-Twin монитори (визуално Съчетано Показва): благодарение на кинематографисти холивудските този тип технически средства най-силно свързани с концепцията за виртуална реалност и представлява шлем, в който има екрани, които могат да предават едновременно нормален образ, и отделно за ляво и дясно и очи, за да се генерира стерео ефекта. Специално място проследяващо устройство координати на главата на потребителя, според която видимия образ се променя.

В рамките на виртуалната реалност, създадена по изкуствен път се разбира, аудиовизуална (и въздействието върху други органи на възприятие) семантична среда, която беше приета подлежи на влиянието си като истински или близо до истината. Системи за виртуална реалност се състои от каска, очила, и конвенционални стерео дисплеи, ръкавици, видео и аудио системи, графични работни станции и персонални компютри, специални костюми и др.

По време на конференцията в Щутгарт "Виртуална реалност World '95" бяха поканени да споделят виртуална реалност в областта, свързана с представянето на симулацията и областта, свързана с симулация на взаимодействието (интерактивност). Първо направете каквото и реалност, задачата е да се представи на потребителя специален свят. Задачата на интерактивен алгоритъм - даде възможност на потребителя да се съпоставят изображението с реалността, тя се променя произволно и по някакъв начин се чувстват промените.

Той е виртуална реалност взаимодействие позволява на хирурга да работят всички подробности, идващи хирургия. Следователно, понятието "интерактивност" днес е една от основните понятия, които описват почти всички разработки в не само хирургичната но медицински компютърно моделиране като цяло.

видео:

  • Споделяне в социалните мрежи:

    сроден
  • Лечение на фрактури на кондил на долната челюст - челюстни фрактуриЛечение на фрактури на кондил на долната челюст - челюстни фрактури
    Futsis DTFutsis DT
    Туберкулоза на лимфните възли на шиятаТуберкулоза на лимфните възли на шията
    AmigreninAmigrenin
    ДонДон
    Контузия коремната стена - остри коремни процеси при децаКонтузия коремната стена - остри коремни процеси при деца
    Ursofalk окачванеUrsofalk окачване
    ТегретолТегретол
    ФурункулозаФурункулоза
    FlutsinomFlutsinom
    » » » Виртуална реалност и endosurgery
    © 2018 bg.ruspromedic.ru